Speech-Language-Hearing intervention in vestibular rehabilitation with the use of technologies: an integrative literature review
Atuação fonoaudiológica na reabilitação vestibular com o uso de tecnologias: revisão integrativa da literatura
Alanna Stefany de Lima Evangelista; Erika Suenya Gomes Cordeiro; Gizele Francisco Ferreira do Nascimento; Juliana Maria Gazzola; Eliene Silva Araújo; Erika Barioni Mantello
Abstract
Purpose: to perform an integrative literature review regarding the Speech-Language-Hearing intervention in vestibular rehabilitation with the use of technologies, presenting the most applied ones, as well as their effectiveness and possible biases.
Methods: a search was performed on the PubMed/MEDLINE, LILACS, Scopus and SciELO databases, using as search strategy, the keywords: dizziness OR postural balance AND vestibular rehabilitation. Studies carried out by at least one audiologists and which addressed vestibular rehabilitation with the use of technologies as the study object, were included. The publication period set was from 2008 to 2018. During the evaluation of these articles, a quantitative analysis, a characterization of the included studies and an evaluation of their level of evidence and results were performed.
Results: six articles, published between 2013 and 2018, were chosen. Most studies (n=4) applied Nintendo WiiTM versions during interventions. Among the authors, nine were audiologists. Three studies were clinical trials, two were observational studies without a control group and one was a case study.
Conclusion: it was verified that the Speech-Language-Hearing Therapy has been applying technologies in vestibular rehabilitation interventions. However, publications regarding this modality of therapy are scarce in the literature and still lack robust scientific evidence.
Keywords
Resumo
Objetivo: empreender uma revisão integrativa referente à atuação fonoaudiológica na reabilitação vestibular com o uso de tecnologias, apresentando os tipos de tecnologias mais empregados, assim como a eficácia e os possíveis vieses.
Métodos: foi realizada uma busca nas bases de dados PubMed/MEDLINE, LILACS, Scopus e SciELO, usando a estratégia de busca dizziness OR postural balance AND vestibular rehabilitation. Foram incluídos estudos desenvolvidos por pelo menos um fonoaudiólogo e que apresentaram como objeto de estudo a reabilitação vestibular com o uso de tecnologias. O período de publicação determinado foi de 2008 a 2018. Na apreciação dos artigos encontrados, foi realizada uma análise quantitativa, caracterização dos estudos incluídos e avaliação do nível de evidência e dos resultados destes.
Resultados: foram selecionados seis artigos, publicados entre 2013 e 2018. A maior parte dos estudos (n=4) utilizou versões do Nintendo WiiTM nas intervenções. Dentre os autores, nove eram fonoaudiólogos. Três estudos eram ensaios clínicos, dois eram estudos observacionais sem grupo controle e um era estudo de casos.
Conclusão: a partir dos resultados, verificou-se que a Fonoaudiologia tem utilizado tecnologias nas intervenções de reabilitação vestibular. Entretanto, publicações referentes a esta modalidade de terapia são escassas e ainda carecem de evidências científicas robustas.
Palavras-chave
Referencias
1. Maia FCZ. Elementos práticos em otoneurologia. 2a ed. Rio de Janeiro: Editora Revinter; 2011.
2. Holmes S, Padgham ND. A review of the burden of vertigo. J Clin Nurs. 2011;20(19-20):2690-701.
3. Ramos S, Ramos RF, Ganança CF, Ramos BF. Reabilitação vestibular. In: Neto SC, Júnior JFM, Martins RHG, Costa SS (eds). Tratado de otorrinolaringologia e cirúrgia cervico facial. 2a ed. São Paulo: Editora Roca; 2011. p.551-62.
4. Schiavinato AM, Baldan C, Melatto L, Lima LS. Influência do WII Fit no equilíbrio de paciente com disfunção cerebelar: estudo de caso. J Health Sci Inst. 2010;28(1):50-2.
5. Garcia AP, Gananca MM, Cusin FS, Tomaz A, Ganança FF, Caovilla HH. Reabilitação vestibular com realidade virtual na doença de Meniere. Braz J Otorrinolaringol. 2013;79(3):366-74.
6. Cakrt O, Chovanec M, Funda T, Kalitová P, Betka J, Zverina E et al. Exercise with visual feedback improves postural stability after vestibular schwannoma surgery. Eur Arch Otorhinolaryngol. 2010;267(9):1355-60.
7. Brumels KA, Blausius T, Cortright T, Oumedian D, Solberg B. Comparison of efficacy between traditional and vídeo game based balance programs. ClinKinesiol J Am Kinesiotherapy Assoc. 2008;62(4):26-31.
8. Sampaio RF, Mancini MC. Estudos de revisão sistemática: um guia para síntese criteriosa da evidência científica. Rev Bras Fisioter. 2007;11(1):83-9.
9. Oxford Centre for Evidence-Based Medicine. Levels of Evidence. [cited 2018 Jun 30]. Available from: https://www.cebm.net/2009/06/oxford-centre-evidence-based-medicine-levels-evidence-march-2009/.
10. Santos G, Bianca D, Zeigelboim S, Severiano M, Liberalesso P, Marques J et al. Feasibility of virtual reality-based balance rehabilitation in adults with spinocerebellar ataxia: a prospective observational study. Hearing Balance Commun. 2017;15(4):244-51.
11. Severiano MIR, Zeigelboim BS, Teive HAG, Santos GJB, Fonseca VR. Effect of virtual reality in parkinson's disease: a prospective observational study. Arq Neuro-Psiquiatr. 2018;76(2):78-84.
12. Zeigelboim BS, Souza SD, Mengelberg H, Afonso H, Teive G. Vestibular rehabilitation with virtual reality in spinocerebellar ataxia. Audiol Commun Res. 2013;18(2):143-7.
13. Phillips JS, Fitzgerald J, Phillis D, Underwood A, Nunney I, Bath A. Vestibular rehabilitation using video gaming in adults with dizziness: a pilot study. J Laryngol Otol. 2018;132(3):202-06.
14. Garcia AP, Ganança MM, Cusin FS, Tomaz A, Ganança FF, Caovilla HH. Vestibular rehabilitation with virtual reality in ménière's disease. Braz J Otorhinolaryngol. 2013;79(3):366-74.
15. Manso A, Ganança MM, Caovilla HH. Vestibular rehabilitation with visual stimuli in peripheral vestibular disorders. Braz J Otorhinolaryngol. 2016;82(2):232-41.
16. Souza CFM, Almeida HCP, Souza JB, Costa PH, Silveira YSS, Bezerra JCL. A doença de parkinson e o processo de envelhecimento motor: uma revisão de literatura. Rev Neurociênc. 2011;19(4):718-23.
17. Batista JS, Wibelinger LM, De Marchi ACB, Schneider RH, Pasqualotti A. Reabilitação de idosos com alterações cognitivas através do videogame nintendo wii. RBCEH. 2012;9(2):293-9.
18. BRUTM. Unidade de Reabilitação do Equilíbrio. Manual do usuário - Versão 1.0.7. Versão do Software: 1.3.5.0. Uruguai: Medicaa; 2006.
19. Ganança MM. Farmacoterapia racional da vertigem. In: Ganança MM (ed). Vertigem tem cura? O que aprendemos nestes últimos 30 anos. São Paulo: Lemos, 1998. p. 227-36
20. Castro AS, Gazzola JM, Natour J, Ganança FF. Versão Brasileira do Dizziness Handicap Inventory. Pró-Fono R Atual Cient. 2007;19(1):97-104.
21. Whitney SL, Herdman SJ. Physical therapy assessment of vestibular hypofunction. In: Herdman SJ (ed). Vestibular rehabilitation. 3a ed. Philadelphia: FA. Davis; 2007. p. 272-99.
22. Myamoto ST, Lombardi Jr I, Berg KO, Ramos LR, Natour J. Brazilian version of the Berg balance-scale. Braz J Med Biol Res. 2004;37(9):1411-21.
23. Ware JE Jr, Sherbourne CD. The MOS 36-item shortform health survey (SF-36): I. conceptual framework and item selection. Med Care. 1992;30(6):473-83.
24. Doná F, Araujo JPF, Maia DAR, Alves AM, Kasse CA. Jogos eletrônicos na reabilitação do equilíbrio corporal em idoso com doença vestibular: caso clínico. Rev Univ Vale do Rio Verde. 2014;12(1):693-702.
25. Laver K, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Cochrane review: virtual reality for stroke rehabilitation. Eur J Phys Rehabil Med. 2012;48(3):523-30.
26. Nicholson VP, McKean M, Lowe J, Fawcett C, Burkett B. Six weeks of unsupervised nintendo wii fit gaming is effective at improving balance in independent older adults. J Aging Phys Act. 2015;23(1):153-8.
Submitted date:
28/03/2019
Accepted date:
10/09/2019


